home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 2 / AACD 2.iso / AACD / Magazine / GraphicsCards / StormMesa / src / matrix.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1999-02-04  |  3KB  |  92 lines

  1. /* $Id: matrix.h,v 3.1 1998/08/23 22:18:18 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.0
  6.  * Copyright (C) 1995-1998  Brian Paul
  7.  *
  8.  * This library is free software; you can redistribute it and/or
  9.  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
  10.  * License as published by the Free Software Foundation; either
  11.  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  12.  *
  13.  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
  14.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  15.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  16.  * Library General Public License for more details.
  17.  *
  18.  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
  19.  * License along with this library; if not, write to the Free
  20.  * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  21.  */
  22.  
  23.  
  24. /*
  25.  * $Log: matrix.h,v $
  26.  * Revision 3.1  1998/08/23 22:18:18  brianp
  27.  * added Driver.Viewport and Driver.DepthRange function pointers
  28.  *
  29.  * Revision 3.0  1998/01/31 20:58:46  brianp
  30.  * initial rev
  31.  *
  32.  */
  33.  
  34.  
  35. #ifndef MATRIX_H
  36. #define MATRIX_H
  37.  
  38.  
  39. #include "types.h"
  40.  
  41.  
  42.  
  43. extern void gl_analyze_modelview_matrix( GLcontext *ctx );
  44.  
  45. extern void gl_analyze_projection_matrix( GLcontext *ctx );
  46.  
  47. extern void gl_analyze_texture_matrix( GLcontext *ctx );
  48.  
  49.  
  50.  
  51. extern void gl_rotation_matrix( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
  52.                                 GLfloat m[] );
  53.  
  54.  
  55.  
  56. extern void gl_Frustum( GLcontext *ctx,
  57.                         GLdouble left, GLdouble right,
  58.                         GLdouble bottom, GLdouble top,
  59.                         GLdouble nearval, GLdouble farval );
  60.  
  61. extern void gl_Ortho( GLcontext *ctx,
  62.                       GLdouble left, GLdouble right,
  63.                       GLdouble bottom, GLdouble top,
  64.                       GLdouble nearval, GLdouble farval );
  65.  
  66. extern void gl_PushMatrix( GLcontext *ctx );
  67.  
  68. extern void gl_PopMatrix( GLcontext *ctx );
  69.  
  70. extern void gl_LoadIdentity( GLcontext *ctx );
  71.  
  72. extern void gl_LoadMatrixf( GLcontext *ctx, const GLfloat *m );
  73.  
  74. extern void gl_MatrixMode( GLcontext *ctx, GLenum mode );
  75.  
  76. extern void gl_MultMatrixf( GLcontext *ctx, const GLfloat *m );
  77.  
  78. extern void gl_Rotatef( GLcontext *ctx,
  79.                         GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
  80.  
  81. extern void gl_Scalef( GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
  82.  
  83. extern void gl_Translatef( GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
  84.  
  85. extern void gl_Viewport( GLcontext *ctx,
  86.                          GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
  87.  
  88. extern void gl_DepthRange( GLcontext* ctx, GLclampd nearval, GLclampd farval );
  89.  
  90.  
  91. #endif
  92.